Articolo pubblicato sul n. 14 di
MCmicrocomputer
(Edizioni Technimedia Srl - Roma) nel settembre 1982
Commodore Vic-20:
Grafica senza la scheda
di Andrea de Prisco
I
numerosissimi utenti del VIC-20 (recentemente battezzati da
qualcuno VIC-inghi) sanno quanto sia difficile reperire sul
mercato italiano la Super Expander Cartridge che, oltre ad
arricchire il Basic di nuovi comandi, consente di
disporre di una grafica ad alta risoluzione di 25600 punti.
Il programma qui listato simula per l'appunto un tale
ambiente, la matrice dei punti plottabili è di 160 x 152
contro i
160
x 160 della cartuccia sopraindicata. Il sistema adottato si
basa sulla possibilità di creare una nuova mappa dei
caratteri in una zona RAM della memoria del VIC-20. Dopo
aver stampato su video i nuovi caratteri, dapprima tutti
blank, agendo sulla mappa con opportune PEEK e POKE è
possibile plottare punti singoli sullo schermo.
Il programma si divide in due parti. La prima, di
inizializzazione, consiste in una piccola routine in
linguaggio macchina che serve ad inizializzare la grafica.
La sua funzione è semplicemente quella di riempire il video
con 380 dei 512 caratteri stampabili e di ripulire la zona
di memoria che ospita la nuova mappa (pagina grafica). La
seconda parte, dalla linea 310 in poi, serve appunto per
plottare sul video i vari pixel dopo aver assegnato
l'ascissa alla variabile X e l'ordinata alla variabile Y. A
differenza di altre routine grafiche, avendo questa quasi il
50% dei punti in più necessita dell'espansione da 8K. La
pagina grafica è posta all'inizio della memoria RAM utente,
quindi prima di battere o rileggere da nastro questo
programmino occorrerà digitare POKE 44,36 per spostare il
limite inferiore della memoria. Al programma principale sono
state aggiunte tutte le linee dispari che, a scopo
dimostrativo, disegnano una funzione tridimensionale con
routine di punto nascosto. La funzione scelta è la classica
Z=SIN(Q)/Q con Q = SQR (X*X + y*y) nella porzione di piano
-9.5<X<9.5 e -9.5<Y<9.5. Per tutte le altre applicazioni
servono solo le linee dispari; ricordate di inizializzare la
grafica prima di cominciare a plottare i vari punti.
LISTATO
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